539樂透開獎號碼,德州撲克牌遊戲,賓果機率算法,賓果賓果開獎,台灣彩券股份有限公司,台灣彩券,2015中華職棒總冠軍賽門票,中華職棒開幕戰直播,中華職棒今天賽事,中華職棒冠軍賽購票,樂透中獎金額,www大樂透,樂透代購,大樂透2016,樂透兌獎app,臺灣樂透彩,過年樂透,大ㄌ樂透,德州撲克牌型,台灣大樂透開獎號碼,樂透學院,樂透對獎號碼,樂透算法,樂透中獎,大樂透開獎,德州撲克比賽,賓果賓果玩法,賓果即時開獎,澳門線上百家樂,臺灣彩券大樂透開獎號碼,大樂透每期開獎號碼,中華職棒27年,中華職棒現場轉播,總冠軍賽中華職棒,中華職棒門票價格,中華職棒觀眾,台灣彩券官網,棒球,2016棒球賽,2015棒球賽事
為了搶話語權,科技業一路從AR、VR、MR喊到XR,這些技術各有不同,但從趨勢看,最終將會融合優點,進而實現「身歷其境」,將遠方場景帶到眼前。
最早出現的AR,原文是Augmented Reality(擴增實境)。簡單來說,就是將現實擴大了,在現實場景中加入虛擬資訊。AR最成功的呈現,就是將虛擬世界帶入大眾生活的精靈寶可夢「Pokemon Go」遊戲。
隨著宏達電、三星終端裝置上市,這幾年市場上也掀起VR(虛擬實境)風,消費者戴上頭盔就能進入虛擬世界玩遊戲或觀光旅遊。只是頭戴式裝置畢竟不像智慧手機一樣普及。
在AR、VR聲勢大漲後,英特爾隨後提出融合兩種優點的MR技術,讓使用者不再需要滑手機抓神奇寶貝,戴上結合這3R功能的頭盔,還可以直接伸手到虛擬世界中互動,可以開門、可以捏陶瓷、甚至動手抓神奇寶貝。
高通今年則提出XR(擴展現實),涵蓋VR、AR、MR的統稱,且要讓頭戴式裝置更輕巧,也不用使用連接線,甚至可以長得像一般的眼鏡。
高通預估,未來五年,AR╱VR╱XR設備每年出貨量可望達到四千多萬台。